ゲームの重み付けとは何ですか?プロモーションから出金可能なお金への変換パスが明確な場合にのみ価値があります。
簡単な定義
もし スロット 賭け金に対して 100% カウントされ、賭け金 10 ユニットごとにターゲットに向けて 10 ユニットが追加されます。 テーブルゲームの場合は、 roulette カウントが 10% の場合、同じ 10 ユニットの賭け金はターゲットに向けて 1 ユニットのみ追加されます。
簡単な比較
| ゲームの種類 | ステーク | 重み付け | 賭け金にカウントされます |
|---|---|---|---|
| スロット | 20台 | 100% | 20台 |
| roulette | 20台 | 10% | 2台 |
重み付けによって実際の賭け負荷がどのように変化するか
実際にはヘッドラインのロールオーバー数が変わらない可能性があるため、重み付けは重要です。 努力は劇的に変わります。カジノがボーナスには 35 倍の賭け条件があると言ったら、それは どのゲームがその目標に向けて有効であるかがわかるまでは、まだ多くのことはわかりません。
| ゲームの種類 | 重み付けの例 | 100 単位の進行状況を追加するにはステークが必要です |
|---|---|---|
| スロット | 100% | 100台 |
| roulette | 10% | 1,000台 |
| blackjack | 0%~10% | 役に立たない、またはクリアが非常に遅い |
これが、重み付けが独自のガイドに値する本当の理由です。曖昧なボーナス言語を 測定可能な何か。これを理解している読者なら、なぜ 2 つのオファーがあるのかがすぐにわかるでしょう。 同じマルチプライヤーでも、実際のプレイではまったく異なるものに感じることがあります。
RTP が高くても不十分な重み付けは無効になりません
読者は多くの場合、RTP が最も高いゲームを探し、それが問題を解決すると仮定します。そうではありません。 などのテーブルゲーム blackjack 多くのスロットよりも強力な RTP プロファイルを持つ可能性がありますが、それが 10% しか寄与しない場合 あるいは賭け事にまったく興味がない場合、ボーナスを清算するのはひどい選択かもしれません。だからこそ RTP ゲームの重み付けも常に一緒に読む必要があります。
同じロジックが逆にも当てはまります。以下の場合は、RTP の低いスロットでも実質的なボーナス ゲームになる可能性があります。 100% としてカウントされ、オファーには現実的なルールがあります。ボーナス条件は 1 つの指標ではなく、バンドルです。
ゲームの重み付けを実際に使用する方法
ここでは、単純な読み上げ順序がうまく機能します。まず、賭け倍率を確認します。第二に、確認してください カジノがその乗数をボーナスのみに適用するか、ボーナスと入金に適用するか。第三に、参照 どのゲームが実際に進歩にカウントされるのか。第四に、 最大cash out オファー全体を弱めるキャップまたは短い有効期限ウィンドウ。
読者がそれを数回行うと、重み付けは技術的な脚注のように見えなくなり、 ルールの中で最も重要な行の 1 つのように見えます。このページは座っているときに最も強いです 隣に 賭け条件 治療を受けるのではなく 別の好奇心として。
重み付けルールを読むときによくある間違い
- すべてのカジノ ゲームがボーナス クリアランスに等しくカウントされると仮定します。
- 意味のある貢献をしているかどうかを確認せずに、RTP が最も高いゲームを選択する
- テーブルゲームがほぼ除外されている場合、スロットの多いオファーを柔軟なものとして読み取る
- たとえ 10% の重み付けでも、見出しが示唆するよりもボーナスを獲得するのがはるかに困難になる可能性があることを無視すると、
これによりボーナス値が変更される理由
ボーナスは表面的には魅力的に見えますが、実際にプレイしたいゲームの場合、クリアするのははるかに困難になります。 部分的にしか貢献しない。だからこそ、ゲームの重み付けは次のことに属します。 賭け条件, RTP、そして 最大cash out カジノボーナス用語の主要なグループに含まれます。